原来如此.................
2010-8-20 14:01:05 木栅
呵呵...这个我刚从CSDN看完..... 现在看看那个人家为什么选择J2EE的,..我也一直在纳闷这个问题!!
2010-8-20 13:37:08 木栅
数据库如何设置,会自动备份??
2009-12-14 21:20:22 李思
老师,请写一篇关于程序控制打印机打印的文章吧。
2009-12-14 21:18:40 李思
hao
2009-12-8 22:02:19 huangliuhong
2009-12-8 0:22:57 匿名用户
看到你的文章,美的让我心碎,你总是说,我也可以,也可以写出那么美的句子,可是,当我再一次看到你的文章,我流泪...
2009-12-3 10:41:21 李思
thanks
2009-12-3 9:13:47 李思
呵呵~~看了我懂得很多
2009-11-28 14:28:41 黄柳鸿
太谢谢你`~~
2009-11-28 14:27:56 匿名用户
引用的命名空间:
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
1.序列化
//定义文件流 FileStream fs = new FileStream("user.game", FileMode.Create); //二进制格式化 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //序列化 bf.Serialize(fs, Game); //关闭 fs.Close();
2. 反序列化
//定义文件流 FileStream fs = new FileStream("user.game", FileMode.Open); //二进制格式化 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //反序列化 Game = (Game)bf.Deserialize(fs); fs.Close();
3.程序集与反射
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